Prológo parte 1 (The Legend of Zelda Majora's Mask)
Olá, hoje iniciarei meu primeiro detonado, e vou exemplificar o prólogo do jogo "The Legend of Zelda Majora's Mask", é o meu jogo preferido de todo os tempos, então para mim é sempre bom demonstrar como eu gosto dele, então eu pensei "vou ensinar o pouco que sei desse jogo para as pessoas", e cá estamos com o começo deste detonado, devo lembra-los que estou utilizando a versão decompilada de PC, e os créditos da mesma está totalmente destinada aos criadores, e para tanto encaminharei o link (o de hospedagem) do trabalho deles: https://zelda.deco.mp/games/mm
E agora sem mais delongas, vamos iniciar o jogo
Tudo começa após os eventos de Ocarina of Time, que depois de Link impedir os planos do rei do mal, foi atrás de uma nova jornada, desta vez uma mais pessoal, atrás de uma amiga muito preciosa.
Link agora montado em Epona vagava pela a Lost Woods para encontra-la, mas logo é surpreendida por duas fadas que assustam a égua, fazendo Link cair dela, tudo isso acontece, quando estamos sendo observados por skull kid junto de sua nova máscara.
Descobrimos que isto na verdade era uma "brincadeira" de skull kid, que aproveita que Link está deitado e pega sua ocarina do tempo, neste diálogo vemos que o nome da fada roxa é "Tael".
Link levanta, e skull kid tenta esconder a ocarina da vista do garoto, Link tenta agarrá-lo e o mascarado começa a cavalgar em Epona, obrigando assim que Link se pendurasse na sua perna, enquanto Epona trotava assustada.
Somos apresentados a um cenário misterioso, em que skull kid larga o menino Link, enquanto leva seu cavalo e ocarina, após levantar somos apresentados aos comandos básicos do jogo que reutiliza praticamente a mesma ordem de botões de Ocarina of Time.
Sendo B pra utilizar a arma primária (no caso a Kokiri Sword);
R para utilizar o escudo;
Z para o "Z targeting" (a tela de foco);
A para o comando de ação
←C ↓C →C servem para utilizar os itens equipáveis do menu
↑C serve para visualizar a primeira pessoa, e para outro comando que teremos acesso logo logo
START que abrirá o menu do jogo
E por fim temos o analógico que controla o Link
Explorar este novo cenário não trará nada muito proveitoso, somente os bons e velhos rupees, que estão escondidos nos matinhos, que podem ser cortados com a espada de link (botão B), no canto noroeste do local em que Link caiu de Epona, terá um tronco oco, e pra lá que vamos, chegando lá encontraremos uma placa que nos dará instrução do pulo de link.
Que em resumo para que ele ocorra é necessário que Link esteja correndo perto de um buraco, sendo isto similar ao Ocarina of Time, a diferença está nos pulos de Link, agora o jovem quando pula, tem a chance de fazer uma acrobacia.
Nesta área encontraremos troncos espalhados, que se corrermos na direção correta Link pulará de tronco em tronco, sendo a única coisa necessária, medir a posição dos saltos do menino, depois desta seção link se encontrará frente a frente com um buraco na árvore, nossa próxima parada.
Depois que entramos no buraco, Link acaba despencando, e após uma seção psicodélica, o protagonista cai em cima de uma flor deku, e vemos diversos holofotes apontando para skull kid agora flutuando, ele disse que deu um fim em Epona, e pergunta a Link se ele é capaz de enfrenta-lo, sua máscara começa a chacoalhar, e vemos uma cutscene em que Link acaba sendo atormentado por uns dekus (inclusive um deles sendo gigante).
Voltamos a ver Link, agora transformado em Deku, skull kid parte enquanto a fada amarela nos atrapalha a se mexer, Tael parte junto de skull kid, e acaba dando falta de sua irmã, pouco antes da porta se fechar, obrigando assim que a fada amarela fosse junto de nós. Somos apresentados a uma nova variação de Link, como deku ele pode:
Com A dar um ataque (que também pode ser executado enquanto anda)
Com R se defender, sendo esta uma defesa vertical
Sendo estes seus comandos primeiramente apresentados, continuando, prossiga para a porta de madeira a frente, e pressione o botão de ação (A) para ir para a próxima sala.
Continue Andando em frente, até que um diálogo com a fada se inicie, seu nome é "Tatl", e ela faz um "trato" com Link, dizendo que o acompanhará até encontrar seu irmão. Com isso desbloqueamos a função da fada de Ocarina of Time, agora bem menos intrusiva aqui em Majora's Mask.
Para se comunicarmos com Tatl é necessário somente apertar ↑C após ela fizer um efeito sonoro similar a um sino.
Nesta nova sala, abaixo temos diversos matinhos que poderá te gerar rupees, mas o importante está ai próximo a porta de entrada, agora Link pode entrar dentro de flores deku, e para isso é preciso segurar o botão de ação para que ele se mantenha dentro da flor, e dentro da mesma, mexer o local em que Link será lançado com o analógico, Link ficará pendurado com duas flores, se mexa em direção a porta frontal, e entre na próxima sala.
Nesta sala nova temos um enorme precipício, e uma flor deku a frente, se locomova de plataforma em platarforma pela a flor deku, (em alguns momentos, terá certas partes que parecem impossíveis de se atravessar, mas fique tranquiilo, é totalmente possível), na segunda plataforma teremos um baú para interagir, aperte A para isto, e colete as Deku Nuts.
Guardemos elas pra depois, continue prosseguindo nas plataformas. ATENÇÃO: a próxima plataforma está escondida atrás da arvore mais próxima do baú. Continuando em frente Tatl falará para link prestar atenção em uma árvore de formato curioso (para fazer isso pressione Z), ela dirá que a arvore parece triste, assim deixando algumas perguntas no ar.
Continue em frente, e verá animação de um corredor se contorcendo conforme Link avança, as portas desta sala irão se fechar, e a partir daí Link não poderá retornar para salões anteriores, nesta sala de música melancólica, suba as escadas na região norte da aonde Link surgiu, e vá em direção a portão gigante, para assim ativar a próxima cutscene.
Nela somos apresentados a um novo personagem, o "Happy Mask Salesman", que parece estar informado sobre que ocorreu com o protagonista, e se dispôs a ajudar Link, caso ele encontrasse seu instrumento e a máscara que o vendedor a havia perdido, o homem avisa Link que partirá daqui a 3 dias, então é importante que Link faça sua parte do combinado neste ciclo de tempo
Após isso atravessamos a porta, o primeira dia começa.
Obrigado por acompanhar até aqui, tentarei postar mais partes do detonado futuramente, agradeço muito sua presença, até!






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